facebookの人気をここまで押し上げた要因のひとつにソーシャルゲームがある。facebook内のソーシャルゲームの特長として、facebook内の友人との繋がりを活用しゲームを進めることが攻略のポイントとなる。
例えば
CityVilleでは自分の街を広げるために友人がたくさんいれば、街の施設の役職に友人に就いてもらうことで施設が増え、人口が増え、街が活性化し成長していく。
ゲームを続けるために人々は友人に「自分の街に来てください」「○○してください」などと交流が始まっていく。
最初は街が成長していく、農場が成長していくのを眺めていたのだが、最近はこのソーシャルゲームのrequestに結構閉口し始めている自分に気付いた。
いや、もう正直疲れてきたのである。
ばっさりやめちゃおうかとも思ったが、facebookの友人というのは基本的にリアルでも知り合いである。こういったソーシャルゲームは自分がやめることにより他の人から見れば「自分の街を成長させるための金づる(他に適切な言葉があるかもしれませんが)」がいなくなるわけで大打撃である。これを乗り越えてまでゲームを止めることができるか?
多くの人々が頭を悩ませているのはこのあたりじゃないかと思う。
まあ、これは、正直に「もう疲れたのでやめちゃいます」と言うしか無かろう。
ゲームを止めることで途切れる友人関係であれば、まあそれまでの関係だったとも言えるよね。
ちなみにfacebookのアプリケーションでどれが人気があるか知りたければ、
AppDataを見るのが手っ取り早い。
MAU (Monthly Active User:月間アクティブユーザ数)とかDAU(Daily Active User:日間アクティブユーザ数)を見てみると対象となるアプリがどのくらい使われているかがわかる。
ソーシャルゲーム最大手のZyngaのデータはこんな感じである。
Zynga - Developer metrics from AppDataなんとなく減少傾向にあるように思うのは気のせいだろうか?
ちなみにこれらの情報はfacebookの開発用APIの
application.getPublicInfoという関数を使って取得していると思われる。
これを使うと以下のような情報が取得できるようになるようだ。
* application ID (app_id)
* API key (api_key)
* canvas page name (canvas_name)
* display name (display_name)
* application icon URL (icon_url)
* application logo URL (logo_url)
* developers
* company name (company_name)
* description
* number of daily active (users daily_active_users)
* number of weekly active users (weekly_active_users)
* number of monthly active users (monthly_active_users)
最後の3行が DAU,WAU,MAUの値となる。
Zyngaの2011年5月6日時点でのゲームトップ20はこんな感じ。(数字はMAU/DAUを示す)
- CityVille (89,173,806/20,031,402)
- FarmVille (45,942,102/11,908,798)
- Texas HoldEm Poker (36,149,897/6,999,234)
- FrontierVille (15,026,865/4,468,011)
- RewardVille (13,953,297/1,336,507)
- Cafe World by Zynga (12,876,741/2,966,333)
- Mafia Wars (11,524,456/1,807,226)
- Treasure Isle (8,381,821/1,786,172)
- YoVille (6,107,507/636,344)
- PetVille (5,092,606/578,816)
- FarmVille 中文版 (4,186,075/445,129)
- FishVille (2,993,283/442,341)
- Vampire Wars (1,206,346/193,894)
- Friends For Sale! (346,221/55,761)
- Scramble (293,455/53,703)
- Warstorm (278,429/49,220)
- Zynga (222,964/16,655)
- Roller Coaster Kingdom (181,392/5,977)
- PathWords (138,050/27,619)
- Word Twist (125,971/30,116)
まだまだソーシャルゲームは伸びるのかもしれないが、中にはこうやってやめていくユーザもいるよという事実を紹介したっす。
ということでこの記事をアップ後、来週あたりには登録していたゲームを整理していこうかと思うっす。